SkilloraSkillora

Tasarım

Bir ekranın neden çalıştığını görmeden onu tasarlayamazsınız. Görsel hiyerarşi, tipografi, renk ve arayüzü aynı yolda, uygulamalı olarak ilerletiyoruz.

Hassan Khamis

Hassan Khamis

Grafik ve Arayüz Tasarımı Eğitmeni

3 kurs7 saatBEGINNER

Neler Öğreneceksiniz

  • Görsel hiyerarşiyi bir ekran üzerinde kurun
  • Boşluk ve hizalamayı bilinçli kullanın
  • Tipografiyi okunabilir ve markaya uygun seçin
  • Renk paletini gerekçesiyle kurun
  • Bir arayüzün nerede koptuğunu görün
  • Mobil ve masaüstü düzenini ayırt edin
  • Bir ürün ekranını baştan sona kurgulayın
  • Tasarım kararınızı açıkça gerekçelendirin

Program İçeriği

  1. 1

    Photoshop: Adım Adım Başlangıç

    Photoshop'u ezberlenen bir araç listesi olarak değil, katman, seçim, yazı, renk ve birleştirme sırasıyla kuruyoruz. Her karar ekranda görünür.

  2. 2

    Illustrator: Vektör Çizime Başlangıç

    Illustrator bir fırça koleksiyonu değil. Yeni belge, yol, şekil, kalem ve yazı aynı sırayla kurulur; kurs bir düz Game Boy çizimiyle kapanır.

  3. 3

    Premiere: Kurguya Başlangıç

    Premiere bir efekt listesi değil. Yeni proje, medya, kaynak, sekans ve zaman çizelgesi aynı sırayla kurulur; kurs kısa bir kurguyla kapanır.

Ön Koşullar

  • Bilgisayar kullanımında temel rahatlık
  • Bir tasarım aracına (Figma, Photoshop veya benzeri) aşinalık tercih edilir
  • İnternet bağlantısı olan bir bilgisayar
  • Görsel çalışmayı kaydedip paylaşmaya hazır olmak

Program Hakkında

Tasarım, hazır bir şablonu kopyalamak değildir. Bir bakışın ekranda nerede durduğunu anlamak, hangi kararın kullanıcıyı tuttuğunu görmek ve zayıf bir düzeni düzeltmektir. Bu diploma programı konuyu tam olarak bu sırayla ele alır. Program, görsel temellerle başlar: hiyerarşi, boşluk, hizalama ve bunların gerçek bir arayüzde ne anlama geldiği. Ardından tipografi ve rengin nasıl okunduğuna, bir markanın nasıl tanındığına iner. Devamında arayüz gelir. Bir butonun neden orada olduğu, bir formun nerede koptuğu, bir mobil ekranın masaüstünden neden farklı kurulduğu. Her karar önce bozulur, sonra gerekçesiyle yeniden kurulur; çünkü iyi tasarım ancak kötü düzen görüldükten sonra anlaşılır. Program, bir ürün ekranını baştan sona kurgulama, gerekçelendirme ve sunma ile tamamlanır. Sonunda katılımcı, bir tasarımı kendi başına değerlendirebilecek ve aldığı kararı anlatabilecek düzeye ulaşır. Tüm dersler uygulamalıdır; anlatılan her konu birlikte denenir.